接口隔离:代理模式
模式类型
接口隔离
代理模式
为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问。
在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
代理必须和真实对象使用相同接口,才能伪装成服务对象。
代理模式建议新建一个与原服务对象接口相同的代理类, 然后更新应用以将代理对象传递给所有原始对象客户端。 代理类接收到客户端请求后会创建实际的服务对象, 并将所有工作委派给它。
如果需要在类的主要业务逻辑前后执行一些工作, 你无需修改类就能完成这项工作。 由于代理实现的接口与原类相同, 因此你可将其传递给任何一个使用实际服务对象的客户端。
使用场景
- 想在访问一个类时做一些控制
- 延迟初始化
- 远程代理
- 缓存代理
- 记录日志请求
举例
使用代理模式
// 抽象接口
class Subject {
public:
virtual void Request() const = 0;
};
// 真实对象
class RealSubject : public Subject {
public:
void Request() const override {
std::cout << "RealSubject: Handling request.\n";
}
};
// 代理类
class Proxy : public Subject {
private:
RealSubject *real_subject_;
bool CheckAccess() const {
// Some real checks should go here.
std::cout << "Proxy: Checking access prior to firing a real request.\n";
return true;
}
void LogAccess() const {
std::cout << "Proxy: Logging the time of request.\n";
}
public:
Proxy(RealSubject *real_subject) : real_subject_(new RealSubject(*real_subject)) {
}
// 与真实对象实现相同的接口
void Request() const override {
if (this->CheckAccess()) {
this->real_subject_->Request();
this->LogAccess();
}
}
};
// client 端执行
void ClientCode(const Subject &subject) {
// ...
subject.Request();
// ...
}